Twitch所做的一切都是为了它的社区

Twitch没有广播员和观众就什么都不是,直播服务保护了两者。为了防止其第一届TwitchCon大会成为参展商的促销活动而不是社区会议,公司愿意拒绝参展商的支持。正如Twitch市场营销副总裁Matt DiPietro解释的那样,我们的目标是让游戏专注于社区,而不是像Penny Arcade Expo (PAX)和游戏开发者大会(GDC)那样,以牺牲最初的专注为代价的:他在节目中接受采访时说:“TwitchCon必须关注转播商和他们的粉丝。“我们做的每一件事,首先考虑的是广播公司,因为它可以带来粉丝,创造内容。”

为了了解这种精神能走多远,我和迪皮特罗聊了聊Twitch如何以及为什么引入新功能,他预测会议将在明年的什么地方举行,以及公司计划如何在保持会议轻松氛围的同时拓展业务。

我采访过的每一家广播公司都表示,他们做了很多工作,因为他们觉得必须这样做,否则就会失去订户。有时他们一周工作七天,一百多个小时。你想过这个问题吗?

倦怠?当然可以。我认为,在很大程度上,成功的广播员已经找到了他们生活的自然平衡。他们真的是开创前所未有的事业的先驱,他们正在努力去做。

对于那些特定于Twitch的伙伴,他们会全职做Twitch,有时每天广播4、6或8个小时。有趣的是,你很快就会有播放列表和上传视频的功能。所以,我希望你有一个武器库和工具,这样你就可以有一个周末的内容。因为这是绝对正确的,我们经常从我们的伙伴那里听到。特别是当我们开始举办像PAX和E3这样的活动时,我们会带我们的合作伙伴来参加展览。他们说:“我爱你,我真的很想做这些事情,但是如果我请两天假,我可能会失去X%的订户。”

我们清楚地听到了这一点,这就是我们制造这些工具的原因。为您提供了更多选择,让您可以随意创建不同类型的内容。

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TwitchCon感觉有点自私。——就像《如何成为更好的Twitch流光》。这很好。这绝对没有错。只是抽搐康感觉像是对抽搐的投资。

这绝对是对Twitch社区的投资。两年前我们就开始讨论举办一个活动……一年半前,一开始参数非常模糊。我们不知道它会是什么样子。我们做什么呢当我们开始非常严肃地问这些问题时,我们的首席执行官埃米特希尔(——)从一开始就给出了非常明确的指示,“虽然它们很酷,但我不希望E3或PAX再次出现。”这不是关于PlayStation或Xbox、暴雪或其他任何东西。

我习惯了E3的疯狂。感觉完全不一样。轻松、低压、随意。

这就是我们想要的,舒适的地方,社区体验的源泉。我们在这里做的是社区内容。我们自己什么都没做,因为我们没有做内容。我们最大的广播节目之一是与一些顶级合作伙伴合作。我们只是给了他们一个重要的舞台。在这里做,在现场做。把风扇带进来。非常成功。如果有办法看到横截面,那就是我们努力的精神。把推七带到了这里。

你希望抽搐会成长和发展。你什么时候反击的?假设微软和索尼来找你,说要你发布一个新产品,把它变成一个商展。PAX最初是一个社区;现在已经成了升职。GDC也是,在此之前,它是关于教育的。你会在计划过程中采取强硬措施避免这种情况吗?

是的,毫无疑问。这个社区基本上有三大支柱。首先是广播公司。我们做的每一件事,首先想到的是广播公司,因为它是带来粉丝,创造内容的东西;最热爱奥运会的专家。粉丝,第二位。当然,也有开发者和发布者,硬件和平台。这是个好问题:我们该如何与这个行业合作,因为他们都敏锐地意识到了Twitch广播公司的影响力。

暴雪在主舞台上发布了一些新内容。我们有几款游戏即将发布。这些都很好,很好。我们想要那种东西。但关键是:如果你以游戏开发人员的身份来到抽搐康——,你会为社区做些什么?你如何为社区增值?如果你不理解这种动态,不仅我们真的不希望你在这里,而且如果你不以本地/有机的方式参与社区活动,你也不会从中获得多少价值。不是给你的。

那么,明年的TwitchCon会是什么样子呢?

我认为今年的情况会非常相似。它会变得更大,更好,更多的人。对于开发者和发布者来说,这可能是一个更清晰的方向。您可以将2015年会议的参与者视为早期采用者。直到一个月前我们才知道那是什么。两个月前。大部分来这里的人都是来祈祷的,他们盲目相信“我知道Twitch会做一些很酷的事情,第一年就想做。”第二年,我预计有15000人(官方统计超过20000人)在这个周末告诉他们所有的朋友:“你必须去;这太可怕了。Twitch做得对,社区也做得对。你明年一定要去。”

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